среда, 28 января 2015 г.

Урок 1 3Dmax "Создание мебели"

3D max урок:  Диван


1. Заходим в 3dmax и сразу создаем ChamferBox из закладки Create - ExtendedPrimitives. Размер, если это не принципиально, можно подобрать на глаз. Обязательно указываем количество сегментов в тех местах, которые в последствии будут на виду (их нужно сделать выпуклыми) в остальных местах количество сегментов по минимуму. Обязательно делаем сглаживаем углы (Fillet) и указываем 3-4 сегмента.


2. Выбираем из списка модификаторов FFD 4x4x4.


 3. Переднюю (фронтальную) часть, а именно она будет видна впоследствии, делаем слегка выпуклой, передвигая выделенные точки модификатора FFD (для этого нужно нажать на плюсик слева от модификатора и выбрать ControlPoints)


4. Создаем второй ChamferBox слева от имеющегося:

                                                                                                       
5. Таким же способом применяем FFD 4x4x4 и передвигая оранжевые точки, придаем нужную форму:

6. Теперь нужно создать швы, это придаст реалистичности модели. Для этого применяем модификатор EditPoly поверх имеющихся. Определяемся с расположением швов и перейдя к выделению ребер (Edge) выделяем те ребра, вдоль которых будет проходить шов:


7. Теперь нажимаем правой кнопкой на выделенные ребра и кликаем на CreateShape. В меню выбираем ShapeType: Smooth:

8. Выделяем получившийся сплайн (можно обвести все объекты и нажав alt снять выделение с ChamferBox'ов). Взакладке Modify, вкладке Rendering ставимгалочкинапротив Enable in rendering и Enable in ViewPort. Так же задаем толщину (Thickness):


9. Выделяем второй ChamferBox вместе со швом и используем кнопку Mirror на верхней панели. Выбираем ось, по которой нужно выполнить копирование и смещаем копию до края первого ChamferBox:

10. Аналогичными преобразованиями (пункты 1-8) создаем 2-3 подушки со швами:


11. Снова ChamferBox с модификатором FFD. Создаете любую желаемую форму, не забывайте про количество сегментов и выпуклость модели.


12. Примените модификатор Symmetry (отличается от Mirror тем, что если после симметрии две части соприкасаются, то они будут объединены в одну). Для перемещения оси симметрии нажимаете на плюсик слева от модификатора и выбираете Mirror, после чего передвигаете ось. Если отражение происходит в противоположном направлении, во вкладке Parameters можно нажать Flip.

13. Диван готов, осталось добавить детали, например подушки. Их так же можно сделать по отработанной схеме: ChamferBox + FFD 4x4x4 + EditPoly (для швов):


14. Обычно для создания формы подушки с помощью модификатора FFD необходимо центральные точки приподнять ( с другой стороны опустить), а угловые точки максимально сблизить:

15. Расположить подушки, поворачивая и перемещая их. Желательно для каждой подушки подкорректировать FFD сетку, сделав их разными.



Модель готова, можно ещё поработать с сеткой FFD, добиваясь лучшей формы. Что бы отрендерить изображение.


Комментариев нет:

Отправить комментарий